2月21日,一則騰訊被官方重錘的消息在網路流傳。(圖片來源:Getty Images)
【看中國2022年2月21日訊】(看中國記者文龍綜合報導)北京當局發動「監管」風暴以來,資本市場一直提心吊膽,2月21日,一則騰訊被官方重錘的消息在網路流傳,導致騰訊股價大跌,2362億市值蒸發。
2月21日,雪球一位ID為「瘋狂的熊貓233」用戶的發言稱:「經過騰訊內部人員證實,騰訊又被錘了,而且是重錘,足以顛覆騰訊的大錘,新聞馬上就要出了。」
雪球是一家投資者垂直社交媒體,用戶可以在雪球查看股票的實時行情,關注各類投資者進行投資見解的交流,創建和分享個人投資組合;創建滬深及美股股票賬戶、基金交易賬戶,實盤買賣股票和基金。
上述騰訊被重錘的消息遭投資者廣泛轉發討論,資本市場波動隨之而來,騰訊股價應聲下跌超5%,市值蒸發2362億港元,單日市值蒸發量甚至超過2月18日大跌15%的美團。
對此,騰訊公關總監張軍在社交媒體發言稱,謠言的穿透力往往強大的讓人無法想像。還稱「一下午,謠言變種了好多版本」。
傳言除了擊中騰訊外,還牽連眾多和騰訊業務有關聯的知名企業,包括經營遊戲業務的上市公司,例如,嗶哩嗶哩和心動公司。
因騰訊市值超越Meta,也有投資者調侃道,21日騰訊大跌是因為華爾街不允許騰訊市值超過Meta而故意放出的消息。
據騰訊最新披露的2021年三季度財報顯示,騰訊第三季度總收入為1424億元,同比增長13%;淨利潤為人民幣318億元,同比減少2%。在保持收入增長的基礎上,淨利潤同比回落,在近年來是首次出現這種情景。
1月27日,國泰君安國際發布的研報指出,因騰訊遊戲及廣告短期承壓,下調其評級,目標價由650港元下降至585港元。預計騰訊2022至2023年增值服務收入分別為人民幣3067.79億元和人民幣3367.23元,相當於同比增長6.8%和9.8%。就網路遊戲而言,旗艦遊戲收入受到國內市場拖累;就社交網路而言,認為其收入將更多地受到付費訂閱的支撐。由於監管趨嚴和宏觀經濟及部分廣告主行業的疲軟,預計廣告增長將放緩。
值得注意的是,騰訊2021年三季度財報還顯示,未成年人在騰訊中國市場中的遊戲時長佔比為0.7%,而在2020年9月,這一數據還是6.4%。
去年8月3日,《新華社》主管的《經濟參考報》發布長文稱,2020年,中國超一半兒童青少年近視,因沈迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」、「電子毒品」指代。這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。
《經濟參考報》表示,當前,中國62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時,「網路遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。」
官媒的這篇討伐檄文一石激起千層浪,騰訊等有遊戲業務的上市公司股價暴跌。
官媒的討伐文章發出後,騰訊馬上推出了遊戲保護未成年的「雙減雙打」新措施。
「雙減」包括:減少遊戲時長,將執行更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,節假日從3小時減到2小時,非節假日從1.5小時降低至1小時;減少充值費用,未滿12週歲未成年人禁止在遊戲內消費購物。
「雙打」包括:打擊身份冒用,針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證;打擊作弊,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
網際網路業內人士透露,要說到騰訊最賺錢的業務,根本不是騰訊旗下的微信和QQ,在一次企業峰會上,馬化騰默認了騰訊最賺錢的業務是遊戲。遊戲成為騰訊業務的常青樹,現在年輕人又喜歡遊戲,騰訊既可以給遊戲商做廣告,又可以自己做,在遊戲中把虛擬物品變成現金交易,這樣賺錢會輕鬆且長久。
北京當局還對騰訊的在線音樂等業務進行「監管」和罰款。
(文章僅代表作者個人立場和觀點) 責任編輯: 辛荷 来源:
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