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中国人贱?!南京大屠杀电脑游戏想活命要跟日本人求饶!

 2003-02-16 17:34 桌面版 正體 打赏 0
一种声称“精彩至极”的黄色暴力游戏最近开始在湖北武汉的音像盗版市场风靡,该游戏宣称:无论通过何种手段,只要完成凌辱8个女人就可成为“成功人士”。此时,曾经轰动一时的“南京大屠杀”游戏光碟事件还未过去一年。暴力色情游戏再度成为人们关注的焦点。

“凌辱游戏”现身武汉

目前,此游戏已成为武汉最流行的游戏之一。这款游戏的说明很诱人:某侦探潜入一个制药公司的职工楼,收集可威胁8个女人的证据,从而达到凌辱她们的目的。如果玩家在两年内完成成功凌辱8个女人的任务(评价值100),游戏将会重新开始,同时出现“大满贯”的游戏模式。
游戏明确要求主人公在“两年内,凭借自身魅力和超人‘五感’能力,将身边熟人的情妇和女儿、各个部门的女职员、同事妻子等8位女性,通过‘偷拍、威胁、凌辱’的手段统统XX”。游戏者可以使用各种卑鄙手段,诸如摄像机、照相机,以及媚药、剃刀、绳索。游戏的两套光盘开价20元。

在武汉的广埠屯电脑市场,摊主热情地向一些看起来还很稚嫩的学生族推销这款游戏。在购买者中,大部分都是未成年人,其中不乏中小学生。

就读于武汉某大学的李同学说,武汉有很多电脑市场,只在广埠屯一处就有三个电脑市场,在这些电脑市场上,几乎每家都有盗版游戏光盘出售,各种暴力、色情的光盘非常常见。“花三、四块钱就可以买到一张,有赌博、麻将的,也有枪杀、色情的,很多。”李说。

色情暴力不分家

在电脑市场上出售的此类低级游戏一般以枪击、屠杀、色情为主体,大量地屠杀和征服女人是这类游戏“大满贯”的前提。

有代表性的是去年年初在东北长春、沈阳、大连等地出现的一款“帝国时代2”之“南京大屠杀”游戏,这个游戏曾经在家长和社会学家们中引起一场恐慌。其游戏规则是,由玩家控制南京市民逃脱侵华日军的追杀,规则规定,在游戏中只要有5名南京市民逃生就算胜利。

游戏开始前,先出现一段文字:“以此献给1937年12月13日南京大屠杀中遇难同胞,以上资料皆为真实的。”游戏内容是:数十名手无寸铁的南京市民被日军紧紧追杀,最后一一死于枪弹之下,屠杀场面惨烈。在日军进行屠杀的同时,电脑屏幕上还不断显示建筑物内有妇女被日军轮奸致死的说明文字:“日军在金陵大学的屠杀开始,一个11岁女孩被轮奸致死……”

在游戏中,如果想免于一死,也可以选择“外交策略”,如与日军“同盟”,只要向日军进贡、卑躬屈膝便可换得“和平”。

“南京大屠杀游戏事件”经媒体曝光后,一时间对暴力色情游戏的关注迅速升温,然而这并未使暴力色情游戏遭受任何“损失”,此类游戏依然在各家出售游戏软件的商店畅销。

2月12日,记者在北京几家出售游戏软件的小店里看到,许多学生模样的人在挑着各种盗版软件。在成百上千款的游戏软件中,绝大部分封面图案诡谲恐怖,内容简介也颇为“血腥”。游戏封面上有两眼放绿光、披头散发的女鬼,有面目狰狞、手里握着骷髅的无头怪兽等各式各样的恐怖画面。

一款游戏的内容简介上写着:你可以充分体验到人生是如此短暂。加入战斗吧!被杀的感觉很不错。又一款的内容简介更是醒目:整个游戏充满了血腥和暴力。在游戏过程中,到处可见没有头的尸体,残缺不全的身体,还有被分尸的躯干。

游戏的真正意义正在被抹杀

“我们制作游戏的目标主体主要还是青少年。”从事网络游戏的张先生说。因此鱼龙混杂的游戏市场的直接受害者便是这些未成年的孩子。

北京师范大学从事青少年教育研究的一位老师说:“青少年作为未成年人,他们的性格和价值观念处于正在形成的时期,由于没有形成自己完整的社会观和价值观,他们对于好坏缺乏一定的分辨能力。游戏消费族群正是这些判知能力较差的儿童,让儿童习惯暴力游戏是纵容儿童对暴力的看法--认为这种伤害他人达成目的的方式可行,造成错误的价值观。”

协和医科大学的一位老师告诉记者,青少年的心理会受到暴力的影响,接触暴力游戏的年龄越小,暴力的记忆就会越持久,并且会延长到他们的成年。

其实游戏的真正目的在于娱乐和休息,而越来越多的低级游戏正在抹杀游戏的真正意义。一位高二孩子的家长一直搞不明白的一个问题就是:游戏光碟、网络游戏的存在到底有无意义可言?为什么要允许这种东西的存在并发展?这位年届五十的家长只看到过有着血肉横飞的画面的游戏,他从游戏中体会到的只是射击、枪杀,爆炸声、惨叫声和恐怖的画面。“为什么不把所有的电子游戏都取缔了?”这位家长问。

充斥于各个网吧的暴力色情游戏和市场上的盗版游戏已经让人们将游戏等同于暴力与色情。他们认定游戏就一定是影响孩子学业和健康发展的东西。游戏的真正目的--娱乐和休息正在被人们忽视。

谁是暴力色情游戏的罪魁祸首

正规的游戏开发商对于通过各种非法渠道出现的暴力色情游戏所能表示的只能是无奈。“没有办法,存在是因为有需求。青少年有好奇、好胜以及对英雄的崇拜心理,通过操纵游戏可以得到一种强烈的满足感和快感。有需求自然会有人去做,他们一味地迎合受众的不良需求,牟取暴利。”网络游戏公司负责人张先生说。在采访中,不少游戏“玩家”也告诉记者:“鲜血淋漓的画面十分刺激,我喜欢这种厮杀和血腥,这让我觉得自己是个英雄。”

一位从事网络游戏业的人士则认为,盗版游戏的存在是游戏市场混乱的罪魁祸首。“正规的游戏在出版前要经过国家新闻出版署的审批,这类游戏一般是没有什么问题的。但关键就在于通过各种不法渠道制作的游戏光盘,如盗版,这就象电影市场一样。游戏市场上的盗版一天不清除,游戏市场就一天不得安宁,色情暴力低级的游戏就不会消失。”这位先生说。

另外,在国外有游戏分级制度,他们按照目标群体的不同将游戏分为16岁、18岁等不同的级别的群体等级,这样从一定程度上控制了暴力色情游戏向青少年的侵入,而我国目前并没有这种游戏等级制度。不少人表示,这也是暴力色情游戏浸染青少年的原因之一。相关人员也表示,正是因为没有这种等级制度,目前的法律法规对暴力游戏没有标准和界定,给执法工作带来困难。

而清华大学社会学系的一位研究生则从社会学角度分析了暴力色情游戏以“枪杀和征服女人”为主题的深层次原因。“把征服女人作为电脑游戏主题类的游戏很常见。”他说,“我见过很多,不过我见过的一般都是和三四个女人有感情经历的电脑游戏(这位研究生指出自己所说的“感情经历”用词比较隐晦),第一次听说‘凌辱8个女人’的游戏。其实这是在对女士的社会歧视的基础上建构起来的。在电游的世界里完全以男性为核心,将女性的特征突出化。在青少年的价值观正在形成的阶段灌输这种思想,长此以往,后果不堪设想。”

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