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中國人賤?!南京大屠殺電腦遊戲想活命要跟日本人求饒!

 2003-02-16 17:34 桌面版 简体 打賞 0
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一種聲稱「精彩至極」的黃色暴力遊戲最近開始在湖北武漢的音像盜版市場風靡,該遊戲宣稱:無論通過何種手段,只要完成凌辱8個女人就可成為「成功人士」。此時,曾經轟動一時的「南京大屠殺」遊戲光碟事件還未過去一年。暴力色情遊戲再度成為人們關注的焦點。

「凌辱遊戲」現身武漢

目前,此遊戲已成為武漢最流行的遊戲之一。這款遊戲的說明很誘人:某偵探潛入一個製藥公司的職工樓,收集可威脅8個女人的證據,從而達到凌辱她們的目的。如果玩家在兩年內完成成功凌辱8個女人的任務(評價值100),遊戲將會重新開始,同時出現「大滿貫」的遊戲模式。
遊戲明確要求主人翁在「兩年內,憑藉自身魅力和超人『五感』能力,將身邊熟人的情婦和女兒、各個部門的女職員、同事妻子等8位女性,通過『偷拍、威脅、凌辱』的手段統統XX」。遊戲者可以使用各種卑鄙手段,諸如攝像機、照相機,以及媚藥、剃刀、繩索。遊戲的兩套光碟開價20元。

在武漢的廣埠屯電腦市場,攤主熱情地向一些看起來還很稚嫩的學生族推銷這款遊戲。在購買者中,大部分都是未成年人,其中不乏中小學生。

就讀於武漢某大學的李同學說,武漢有很多電腦市場,只在廣埠屯一處就有三個電腦市場,在這些電腦市場上,幾乎每家都有盜版遊戲光碟出售,各種暴力、色情的光碟非常常見。「花三、四塊錢就可以買到一張,有賭博、麻將的,也有槍殺、色情的,很多。」李說。

色情暴力不分家

在電腦市場上出售的此類低級遊戲一般以槍擊、屠殺、色情為主體,大量地屠殺和征服女人是這類遊戲「大滿貫」的前提。

有代表性的是去年年初在東北長春、瀋陽、大連等地出現的一款「帝國時代2」之「南京大屠殺」遊戲,這個遊戲曾經在家長和社會學家們中引起一場恐慌。其遊戲規則是,由玩家控制南京市民逃脫侵華日軍的追殺,規則規定,在遊戲中只要有5名南京市民逃生就算勝利。

遊戲開始前,先出現一段文字:「以此獻給1937年12月13日南京大屠殺中遇難同胞,以上資料皆為真實的。」遊戲內容是:數十名手無寸鐵的南京市民被日軍緊緊追殺,最後一一死於槍彈之下,屠殺場面慘烈。在日軍進行屠殺的同時,電腦屏幕上還不斷顯示建築物內有婦女被日軍輪姦致死的說明文字:「日軍在金陵大學的屠殺開始,一個11歲女孩被輪姦致死……」

在遊戲中,如果想免於一死,也可以選擇「外交策略」,如與日軍「同盟」,只要向日軍進貢、卑躬屈膝便可換得「和平」。

「南京大屠殺遊戲事件」經媒體曝光後,一時間對暴力色情遊戲的關注迅速升溫,然而這並未使暴力色情遊戲遭受任何「損失」,此類遊戲依然在各家出售遊戲軟體的商店暢銷。

2月12日,記者在北京幾家出售遊戲軟體的小店裡看到,許多學生模樣的人在挑著各種盜版軟體。在成百上千款的遊戲軟體中,絕大部分封面圖案詭譎恐怖,內容簡介也頗為「血腥」。遊戲封面上有兩眼放綠光、披頭散髮的女鬼,有面目猙獰、手裡握著骷髏的無頭怪獸等各式各樣的恐怖畫面。

一款遊戲的內容簡介上寫著:你可以充分體驗到人生是如此短暫。加入戰鬥吧!被殺的感覺很不錯。又一款的內容簡介更是醒目:整個遊戲充滿了血腥和暴力。在遊戲過程中,到處可見沒有頭的屍體,殘缺不全的身體,還有被分屍的軀幹。

遊戲的真正意義正在被抹殺

「我們製作遊戲的目標主體主要還是青少年。」從事網路遊戲的張先生說。因此魚龍混雜的遊戲市場的直接受害者便是這些未成年的孩子。

北京師範大學從事青少年教育研究的一位老師說:「青少年作為未成年人,他們的性格和價值觀念處於正在形成的時期,由於沒有形成自己完整的社會觀和價值觀,他們對於好壞缺乏一定的分辨能力。遊戲消費族群正是這些判知能力較差的兒童,讓兒童習慣暴力遊戲是縱容兒童對暴力的看法--認為這種傷害他人達成目的的方式可行,造成錯誤的價值觀。」

協和醫科大學的一位老師告訴記者,青少年的心理會受到暴力的影響,接觸暴力遊戲的年齡越小,暴力的記憶就會越持久,並且會延長到他們的成年。

其實遊戲的真正目的在於娛樂和休息,而越來越多的低級遊戲正在抹殺遊戲的真正意義。一位高二孩子的家長一直搞不明白的一個問題就是:遊戲光碟、網路遊戲的存在到底有無意義可言?為什麼要允許這種東西的存在併發展?這位年屆五十的家長只看到過有著血肉橫飛的畫面的遊戲,他從遊戲中體會到的只是射擊、槍殺,爆炸聲、慘叫聲和恐怖的畫面。「為什麼不把所有的電子遊戲都取締了?」這位家長問。

充斥於各個網吧的暴力色情遊戲和市場上的盜版遊戲已經讓人們將遊戲等同於暴力與色情。他們認定遊戲就一定是影響孩子學業和健康發展的東西。遊戲的真正目的--娛樂和休息正在被人們忽視。

誰是暴力色情遊戲的罪魁禍首

正規的遊戲開發商對於通過各種非法渠道出現的暴力色情遊戲所能表示的只能是無奈。「沒有辦法,存在是因為有需求。青少年有好奇、好勝以及對英雄的崇拜心理,通過操縱遊戲可以得到一種強烈的滿足感和快感。有需求自然會有人去做,他們一味地迎合受眾的不良需求,牟取暴利。」網路遊戲公司負責人張先生說。在採訪中,不少遊戲「玩家」也告訴記者:「鮮血淋漓的畫面十分刺激,我喜歡這種廝殺和血腥,這讓我覺得自己是個英雄。」

一位從事網路遊戲業的人士則認為,盜版遊戲的存在是遊戲市場混亂的罪魁禍首。「正規的遊戲在出版前要經過國家新聞出版署的審批,這類遊戲一般是沒有什麼問題的。但關鍵就在於通過各種不法渠道製作的遊戲光碟,如盜版,這就像電影市場一樣。遊戲市場上的盜版一天不清除,遊戲市場就一天不得安寧,色情暴力低級的遊戲就不會消失。」這位先生說。

另外,在國外有遊戲分級制度,他們按照目標群體的不同將遊戲分為16歲、18歲等不同的級別的群體等級,這樣從一定程度上控制了暴力色情遊戲向青少年的侵入,而我國目前並沒有這種遊戲等級制度。不少人表示,這也是暴力色情遊戲浸染青少年的原因之一。相關人員也表示,正是因為沒有這種等級制度,目前的法律法規對暴力遊戲沒有標準和界定,給執法工作帶來困難。

而清華大學社會學系的一位研究生則從社會學角度分析了暴力色情遊戲以「槍殺和征服女人」為主題的深層次原因。「把征服女人作為電腦遊戲主題類的遊戲很常見。」他說,「我見過很多,不過我見過的一般都是和三四個女人有感情經歷的電腦遊戲(這位研究生指出自己所說的「感情經歷」用詞比較隱晦),第一次聽說『凌辱8個女人』的遊戲。其實這是在對女士的社會歧視的基礎上建構起來的。在電游的世界裡完全以男性為核心,將女性的特徵突出化。在青少年的價值觀正在形成的階段灌輸這種思想,長此以往,後果不堪設想。」

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