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周星馳從網游中找《功夫》動作靈感(組圖)

 2005-03-01 22:54 桌面版 简体 打賞 0
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2004年,電影娛樂界也延續著年底大火拚的傳統。好戲紛紛出臺,其中由香港喜劇巨星周星馳導演的《功夫》與國人鬼才導演馮小剛製作的《天下無賊》上演了一出火星撞地球般的較量。在觀眾們大飽眼福之後,最終《功夫》毫無爭議的以1億6千萬的票房稱霸2004。這一成功,讓國人心中永遠的「星爺」再次升華了一個層次,演而優則導的最成功範例顯然非周星馳莫屬了。

《功夫》海報


眾多星迷沉浸在永遠經典的無理頭式幽默中的同時,也很明顯的覺察到了,周星馳在求變,追趕潮流,進軍好萊塢的決心和行動!其中,大量使用高科技電腦特效成了《功夫》中最大的亮點,也是周星馳最得意的改變。

  在談及電腦特效給予《功夫》的幫助時,周星馳的回答是非常肯定的,並且強調是「如此巨大的」!《功夫》練的好,除了他本人一貫追求潛在的動作性元素之外,自身對於功夫的刻苦「修行」,以及由電腦特效打造成的「絕世兵器」無疑是成功的最大秘笈。

  非常意外的是,在與周星馳訪談的過程中,星爺不止一次的談及電腦遊戲對於《功夫》的影響力。周星馳在上海交通大學的座談會上,便強調:《功夫》的動作特技靈感來源於一款名為《dekaron》的動作網路遊戲,實為驚人。相比與周星馳只是客串代言網路遊戲代言人相比,《功夫》靈感源自《dekaron》可謂有一說一,實話實說。不禁讓人對《dekaron》這款遊戲產生了好奇。《功夫》果真是遊戲練成的?一再追問之下,星爺也只能感嘆身為明星不能有平凡之舉的無奈,卻始終堅持要我們自己去體驗《dekaron》才能判定真偽。


網游《DEKARON》圖片



《DEKARON》遊戲截圖


《功夫》的成功無疑給了遊戲業界一個信號:是靈感也好,是抄襲也好,都已經慢慢被廣大玩家,觀眾接受,而最終的結果應該說是雙贏的局面。如何更好的讓用戶獲得娛樂,如今看來是遊戲廠商和電影製作人共同需要練就的《功夫》。
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