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日App商店营收 击败美国(图)

 2013-12-12 13:48 桌面版 正體 打赏 0


行动游戏爆炸成长,使日本应用程式(App)商店10月营收打败美国,跃居全球第一。GungHo线上娱乐公司的龙族拼图游戏(见图)大受欢迎,每天为公司赚进410万美元。

【看中国2013年12月12日讯】受惠于智慧手机和平板电脑游戏出现爆炸性成长,日本应用程式(App)商店营收打败美国,跃居全球第一。游戏开发商透露,成功的祕诀在于透过实验分析玩家喜好,并设法增加游戏花样维持玩家的兴致。

追踪App数据的App Annie公司11日公布,日本消费者10月花在智慧手机和平板电脑游戏的费用,比美国消费者多10%,金额是南韩的三倍,也是英国的六倍。但在一年前,日本的这类花费还比美国低40%。

这股趋势转变凸显日本民众拥抱智慧手机潮流的速度超越预期,而推动这波App钱潮的主要是行动游戏。根据App Annie,10月消费者购买游戏App的金额约一年前的四倍。

游戏App也成为许多通讯软体的金鸡母。例如,日本手机通讯软体Line推出的“波兔村保卫战”(Pokopang),使该公司稳坐今年毛利最高的行动游戏开发商之一。GungHo线上娱乐公司靠旗下的龙族拼图(Puzzle&Dragon)游戏,10月每天进帐410万美元。

日本行动游戏吸金能力惊人主因是业者成功破解营收密码,乐于进行各种实验揣摩消费者掏荷包的心态。包括Line、DeNA和Gree等公司,都聘雇数学和统计专家即时分析数据,GungHo则派员工关注部落格和推特的动态。此外,他们也藉由变换游戏内容,让玩家保持兴趣。

Wargaming专家休柯兹萨德说,全球许多游戏开发商也分析数据,但日本业者口袋最深、花最多心思吸引玩家掏钱。

来源:经济日报 --版权所有,任何形式转载需看中国授权许可。 严禁建立镜像网站.
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