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網遊文件視若無睹?陸媒批騰訊「吸血鬼」(組圖)

作者:黎小葵  2018-05-30 22:59 桌面版 简体 打賞 2
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網路遊戲傷害兒童健康(圖片來源:Getty Images)

【看中國2018年5月30日訊】(看中國記者黎小葵綜合報導)隨著網絡科技迅速發展,越來越多的青少年開始沉迷於網絡世界,網路遊戲傷害兒童健康的議題也成為焦點,日前中國媒體發文點名批評騰訊是「吸血鬼」。

中國媒體批騰訊是「吸血鬼

中國媒體5月30日發表一篇文章,文中指出,網路遊戲極易沉溺其中,嚴重傷害少年兒童的身心健康,同時也會釀成無數家庭悲劇,純淨網絡文化空間勢在必行。

公開資料顯示,4月19日,騰訊旗下微信公佈微信小遊戲扶持政策;4月23日,騰訊召開大會發布20款遊戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養成、二次元及AR遊戲眾多品類。根據2018年一季度財報顯示,騰訊總收入達735.28億元人民幣,網游收入達287.78億元,佔比近4成。

網游對少年兒童的戕害,讓家長們憂心忡忡。無數家長呼籲,希望網游廠商們放過孩子們。他們甚至退而求其次地希望,網游開發者能多創作對少年兒童身體素質有積極影響的作品,如心理健康、傳統文化等方面的網絡遊戲

不過,《新紀元》雜誌2014年4月份出版的第374期披露,有北京消息指,騰訊已被江澤民集團的人馬所操控,江澤民侄女擔任騰訊公司高管。江澤民侄女進入騰訊公司後,更利用其高管身份,頻頻下令刪除各種不利於江家的言論。

而此次騰訊被其它陸媒猛批,背後原因令人玩味。有網友討論說,「什麼樣的土壤,結什麼果。」「根本問題不在遊戲上…」

癡迷網絡虛擬世界 悲劇頻傳

近年大陸屢屢傳出青少年因痴迷網絡遊戲釀成悲劇的消息。

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網路遊戲傷害青少年健康(圖片來源:Getty Images)

19歲的重慶男子小柯,因痴迷網絡遊戲,對遊戲中的虛構情節信以為真,今年5月3日,他用水果刀切腹自殺,後因疼痛不斷加劇報警,所幸救助及時,撿回一條命。

2014年5月9日晚間,郴州職業技術學院6棟323號學生宿舍內,一名年僅16歲少年劉凱,因沉迷網遊,將同宿舍18歲的李波(化名)給殺害。

據劉凱同學透露,事發當晚,劉凱和李波在宿舍玩一款叫「英雄聯盟」的網絡遊戲。劉凱在虛擬世界拼殺時,連輸三場後失去理智,手握水果刀刺向李波,釀成悲劇。

另一起發生在2008年10月13日,安徽省銅陵縣某中學高中一名女生,因過度沉迷網絡遊戲,在她醉酒回學校宿舍後,竟模仿網遊中情節,從自己所住的3樓寢室陽台飛身躍下。所幸樓房比較低矮,她只是腳踝受傷,未傷及性命。

美國媒體報導,世界衛生組織(WHO)最新版本的疾病分類編碼,已打算納入「電玩失調」(Gamingdisorder)一詞。根據草案描述,「電玩失調」是指持續或反覆的電玩行為模式,包括線上或離線遊戲。 「電玩失調」就是人們常說的網路過度使用或沉迷網絡遊戲。

孩子為什麼會變這樣?
 
中國互聯網絡信息中心(CNNIC) 2017年1月發布第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2016年12月中國網絡遊戲用戶規模達到4.17億,手機網絡遊戲達到3.52億,而《魔獸》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》等網絡、手機遊戲成為青少年最喜愛的「娛樂」活動之一。

上述提到的《王者榮耀》,據稱累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8,000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。

《王者榮耀》曾於去年遭到多家陸媒批批評:在其可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演,如13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓;11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險喪命等等。

報導指出,遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。如果一款遊戲埋藏了「魔鬼的種子」,一旦推向市場,就會害人害己。

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