腾讯公关成功 官媒掉转枪头批家长(图)


官媒掉转枪头,将《王者荣耀》引发的负效应归咎于家庭教育。(《王者荣耀》官网截图)

【看中国2017年7月12日讯】(看中国记者端木珊综合报导)《人民日报》本月初连续刊文,抨击在线竞技游戏《王者荣耀》后,引发舆论对电子游戏的声讨。7月11日,《人民日报》再度发文,评论《王者荣耀》,但却一改往日观点,把矛头指向家庭教育。

这篇题为“防沉迷药方,在父母手上”的文章指出,“中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。”并援引一位小学生的话称:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”文章还说,如果一家人的日子过得丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。

而在7月3日、4日,《人民网》发布的两篇关于《王者荣耀》的文章中,《王者荣耀》被指释放负能量,“内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观”,过度沉溺该游戏让孩子在精神与身体上被过度消耗。

文章还说如果游戏不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。

文章并提到政府部门的监管问题,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。

对比发现,《人民网》的文章前后不同调,最新发表的文章已经把全部责任归咎于家庭教育,因而引发舆论反弹。

网民称:党报把责任推向家庭,显然是不负责任;这责任明显是多方面的,这是把家长之外的责任推卸得一干二净;腾讯公关很成功。

有网友分析,“任何一件事情都不能这么绝对的说是一个人的责任吧,我们身边的任何一种环境对每个人的影响程度都不一样,集体的力量还是巨大的,光靠家长去睿智过于武断和推卸责任。”

也有网友指出,不是家庭教育的问题,而是中国教育体制的问题:“不是家庭的问题,只能说我们的教育方式失败的,为考试而生的学习的内容不能引发学生足够的兴趣,教育忽视学生的心理和人际关系。在美国,少年有童子军参加,学生从小就有社交活动。学校的内容很自由,学生可根据爱好选择,老师授课方式绝不是为了应付考试,所以在美国很少有发生学生沉迷游戏的事情。”“教育失败的这一代已经为人父母,他们怎能不失败?说到底都是中国教育失败种下的恶果在不断延续!”

据悉,《王者荣耀》是腾讯旗下的一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,累计游戏注册用户破2亿,日活跃用户超8000余万,其中“00后”用户占比超过20%。

在《人民网》刊文批《王者荣耀》后,该团队7月4日推出了包括防沉迷、设备禁玩、实名认证在内的“三板斧”措施,对未成年用户采取保护措施。但防沉迷系统上线首日即遭技术破解。

《新浪》报道称,有商家将《王者荣耀》账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元;也有商家通过技术手段破解防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

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