玩电游大大增加猝死率(图)

近些年来有关电游竞技职业选手运动员猝死的案例频发,职业选手没有固定的休息时间,每天高负荷的训练,游戏,直播对于身体的伤害是非常大的。2014年12月23日凌晨,多位职业电竞选手相继发表微博,称马来西亚籍DOTA名将鱼人哥“Sharky”已不幸离开了这个世界。Sharky是现在流行的鸟运瓶战术的创造者。Sharky时年仅24岁。

守卫遗迹,简称DOTA,是一种多玩家互动的电脑游戏,这种游戏是非常流行于泰国,菲律宾和中国以及北欧的国家。两个队,通常由竞争的五名选手,与他们个别控制的“英雄”,每个英雄都有不同的技能,他们的战斗是为了摧毁对手的“遗迹”,这是一个魔兽争霸为基础制作出的地图。队员有一个非常严格的训练计划。每周四天,他们在晚上8点开始训练大约6小时,一般在凌晨2点结束训练。

电子游戏发展史

世界第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世(Thomas T. Goldsmith Jr.)与艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)在美国专利注册。专利於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布。1951年2月,克里斯托弗·史差切(Christopher Strachey)试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》的程式。该程式超过硬件记忆体容量,後来在10月,Strachey为位於曼彻斯特的机器──配备较大容量的记忆体──重新编写他的程式。

1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。透过适当的命名:《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在於一个重力控制的球得打过“网”,而不像其後继者《碰碰弹子台》那样的上视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。

电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫诺兰·布什纳尔Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。

他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。因为“pong”的编程结构并不复杂,很多电子技术爱好者在自家车库都能焊接出来,所以一时间全美国各种“pong”横行。

无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。1977年雅达利正式公布了自己的第二代游戏机系统,"雅达利2600",这台游戏机改革了美国人的家庭生活方式。直到任天堂正式进入游戏市场,电子游戏产业的兴盛期开始了。到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告),并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。

电子游戏家用主机(Console)是最常见的游戏平台。常见的家用主机:Famicom(即红白机)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGASaturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。常见的掌上主机:GameBoy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。著名的机版有Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。

电子游戏让人疯狂

电子游戏一诞生就受到广大中小学生的喜爱,有的学生一玩就是几个小时,流连忘返。电子游戏的节目大都是炮战、轰炸、格斗、追捕之类,场面惊险紧张,瞬息万变。这对中枢神经系统将是一种恶性刺激,可使神经紊乱,严重破坏学习与健康。室内高强度的音响噪音可使人的听力疲劳和减退,可导致耳聋;游戏机屏幕可发出微量的X射线,可对眼睛及人体各种器官产生不同程度的危害。另外,游戏室室内空气十分龌龊,在这样的场合里玩耍,对身体是十分有害的。

不久前上海的一位大学生在网上连续玩了10个小时游戏后,被医生诊断为“光敏感性癫痫”。仁济医院癫痫外科诊疗中心根据对1000多例癫痫患者的临床诊疗统计表明,近几年,由长时间使用电脑、观看电视、打游戏机等诱发的癫痫病例屡见不鲜,这部分患者年龄大多集中在20余岁至40余岁之间,大约占癫痫患者的1/3左右。研究表明,癫痫发作是由大脑皮层异常兴奋引起的,诱发因素多种多样,包括疲劳、兴奋、气味和光刺激等。其中,由闪烁的光线刺激诱发的癫痫在临床上被称为“光敏感性癫痫”。有关此类疾病的最著名事件要算1997年日本儿童的集体癫痫发作。当时,电视台播放动画片《皮卡丘》,由于画面强烈闪烁和色彩急剧变化,当晚共有近700名日本儿童因癫痫发作就诊。后来,陆续有青少年因玩电子游戏而癫痫发作,因此又有人称此类疾病为“任天堂癫痫”。

电子游戏伤害身体

电子游戏除了对人的心理造成严重的损害,还会对生理造成负面影响。“鼠标手”是指网络游戏迷或那些在工作中必须使用计算机的人每天重复在键盘上打字和移动鼠标,易引起“腕管综合征”,俗称“鼠标手”。腕管综合征的主要症状表现为正中神经分布部位出现感觉异常(主要是拇指、食指、中指掌侧),随症状加重,患者会在夜间出现疼痛和感觉异常,如果症状持续发展,可使正中神经进一步损害,引起皮肤感觉缺失和鱼际肌肌力减退,对指活动乏力,晚期可有鱼际肌萎缩。

为了预防“鼠标手”,平时应养成良好的坐姿,不论工作或休息,都应该注意手和手腕的姿势。使用电脑时身体应正对着键盘,避免手腕过度弯曲紧绷;把椅子调整到最舒适的高度,坐下时使双脚能正好平放在地面;保持手腕伸直,不要弯曲,但也不要过度伸展;肘关节成90度;此外,要注意间断休息,做做手指关节的伸展活动。腕管综合征的治疗,腕管可用热疗、按摩及充分休息3周左右,特别要减少引起疾病的手工劳动。治疗无效或反复发作时,应做腕管切开手术,可在腕关节镜下得到微创治疗。

不少人患有干眼症,又称角结膜干燥综合征,这是由于长时间注视电脑屏幕,眨眼次数减少引起的,正常人眨眼间隙大约5-6秒钟,而这些注意力高度集中于电脑的人,其眨眼间隙可高达30秒之长,而且眨眼程度不完全。这样,人眼前保护眼球的泪水被空气蒸发,导致角膜和结膜干燥,会引发角膜炎、结膜炎等一系列眼部疾病,特别是处于空调环境或配戴隐形眼镜的人,干燥症状更加明显。为预防干眼症,最好是在用电脑期间,下意识地完全闭眼,长期用电脑时可取下隐形眼镜,休息时用热毛巾局部敷眼,程度严重者建议在医生的指导下运用人工泪液。使用电脑需注意休息,注意远眺,同时需注意室内光线。

据卫生部门一项调查表明,每天使用电脑超过4小时者,81.6%的人的脊椎都出现了不同程度的侧弯。脊椎侧弯是指在两脚长短差距大于0.3厘米时,全身脊椎有3个以上脱位。电脑族脊椎侧弯部位以上段胸椎和肩胛骨为主。脊椎错位不但令关节失去功能,影响灵活性,肌肉抽紧剧痛和乏力,胸闷、脖子痛、腰痛、膝痛、脚麻等症状。使用电脑时要避免长时间盯着屏幕,必须保持正确坐姿,每20~30分钟要有1~2分钟的小休,做一下颈部及躯干的伸展运动,让身体各部分肌肉得到松弛,每周最少做2~4小时运动。要调整好电脑显示器和坐椅的相对高度,电脑屏幕上端最好不要高过眼睛,以免人们不自觉地仰着头看,引起颈部疲劳。

查尔斯·杨,45岁,美国的一名外科医学博士,在克利夫兰诊所进行运动医学研究。2008年底,他用Wii fit健身游戏机在自己身上做了一个实验。实验中,他花了1个小时进行各种力量和平衡练习。“我在虚拟的小径中跑步,进行弯道滑雪,转呼啦圈,甚至还走虚拟钢丝。我用尽力量蹬动自己的双腿、转动自己的腰部,努力获取最高的游戏得分。最后,我发现自己肌肉受损,浑身疼痛不已。”美国通过对外科医生和运动医学专家进行采访后发现,由于(过度)使用Wii游戏机而造成肌肉劳损和肿胀的案例在各个年龄层都大有人在,而且是全国范围的普遍现象。

由于Wii游戏而造成的肩部或膝部疼痛通常被称为“Wii肩”、“Wii膝”(类似于“网球肘”)。所有这些都可以统称为“nintendinitis”,泛指玩任天堂(Nintendo)游戏控制器造成的疼痛。 “这就好比滑板、滑雪板,都是最新的时尚,但同时也是造成骨折的重要原因之一。”纽约长老会医院—哥伦比亚大学医学中心的威廉·N.·莱文博士说道。“Wii游戏能够增加人们的运动量,促进人与人的互动,这是好事。”曼哈顿外科专科医院运动医学医生布赖恩·哈尔佩恩说道,“然而,不好的地方是,一旦人们沉溺其中,就会过度运动那些平时缺乏锻炼的身体部位,从而造成劳损。”

据美国LiveScience网站报道,一位新西兰的年轻人在连续玩了四天索尼游戏机后腿上患了血栓,并且这足以对他的生命造成威胁。医生说,玩游戏机,甚至包括长时间的静坐都有可能增加人们患静脉血栓(DVT)的风险。玩游戏而导致深静脉血栓的患者越来越多,一位英国20岁的年轻人在假期每天花费12小时玩游戏,结果在假期之后遗憾去世了。

据来自俄亥俄州立大学血管外科的迈克尔博士介绍,曾经有一位31岁的画家,每天都花费8小时以上坐在床上玩游戏机。在如此的第二天,他只是发现自己的左下肢有些疼痛和肿胀。接下来的日子里他感到了越来越多的不适,但是没有引起他的重视。结果在连续玩了4天后,疼痛让他不得不去医院就医,在经过医生的检查后发现其腿部有多处血液凝块。

医生告诉我们,长时间玩游戏、坐飞机或者汽车都是很容易形成血液凝块的,因此他建议大家在坐了2到3个小时后,应该起来运动一下,并且喝足够的水,以此让血液能够流动起来。根据美国疾病控制和预防中心的数据显示,美国每年有大约30万至60万人患深静脉血栓并最后形成肺栓塞,而其中的6万人至10万人就因此而死亡。

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