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張天潘:現實永遠比遊戲來得慘烈(圖)

 2010-09-18 23:29 桌面版 简体 打賞 0
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14日,一款名為《釘子戶大戰拆遷隊》的小遊戲迅速紅爆網路。遊戲開始後,不斷有拆遷人員衝向「釘子戶」的樓房。玩家每打倒一位拆遷人員,可獲得相應的金幣獎勵。遊戲共有六個常規關卡和一個生存模式關卡,隨著關數增加,難度也越來越高,會不斷出現新的拆遷隊。(9月15日《新快報》)

這幾乎可以說是最具中國特色的一款遊戲了。很多人可能會批評它的暴力取向,而且把一件很嚴肅的社會問題娛樂化了。但是我們更應該看到,這種娛樂化正是出於一種對現實的最無力的反抗,也戳刺了在這個時代下渺小的我們的心病。

每每一個大片引進,我們都能夠想像力豐富地聯想到當下的社會現實,比如《飛屋環遊記》、《阿凡達》,都被視為與拆遷有關的,其中《阿凡達》還被認為是史上最牛釘子戶VS史上最慘強拆隊之間鬥智鬥勇的故事。因此類比,《釘子戶大戰拆遷隊》也僅僅只是一款毫無想像力的現實主義的遊戲而已,只是被這個魔幻的現實附上了一層傳奇色彩。而這其實也啟示我們,只要一個作品中能夠個接地氣,把現實照進劇情,就能成為一部叫好的作品。

事實上,遊戲都是現在的再現,比如一家六口齊上陣,還有那些「武器」如丟燃燒瓶、丟拖鞋、丟爆竹、射彈弓,無一不是照搬自現實。而這種「武器」的使用,其實更是拜拆遷方所賜的,只是自衛之用,是他們把人民逼上了戰爭。拿最近的例子來說,我們看到,江西拆遷自焚者案中,拆遷執行人員發出「你們今天不拆,明天怎麼死的都不知道」的恐嚇;還有杭州下城區「下城黨建網」一條消息這樣寫的:打一場人民戰爭……戳破別有用心人的意圖,特別要注意防止反政府、反社會個別勢力的非法活動,充分發揮街道、社區的戰鬥堡壘作用。這些幾乎令人聞風喪膽為之色變的語言,難道不比上述的自衛武器來的更加暴力與恐怖嗎?

面對這個神州大地此起彼伏的拆遷事件,讓我們深深地感到,世間總有一種恐懼的力量,讓我們無力前行。也終於才明白任何的故事(由事故變形而成)都沒有現實來得「精彩」。而通過這些故事,還能切身感受到,在我們每一個人的身邊,好像時刻都有一臺收割機,在等著收割我們所剩無幾的一切,時刻有一種力量,在虎視眈眈著我們為數不多的權益。

而這個遊戲的進程也隱喻著當下現實的要害:抵抗拆遷的難度越來越高,會不斷出現新的更強大的拆遷隊,然後讓抵抗者付出更慘痛的代價。正如微博上網友所說的:唐福珍自焚後,再有自焚就很難引起媒體興趣了。這次江西宜黃是因為有三個人自焚,另加跳樓,另加官員見死不救還不讓人自救。每一次極端事件被報導後,都抬高了同類事件報導的門檻,也更徒增了我們難以言狀的絕望與無安全感。

因此,這款《釘子戶大戰拆遷隊》的小遊戲在網路爆紅,正是這個時代的劇痛在生動地發作。而且更為難過的是,或許也只有在虛擬的遊戲中,我們才能一次次地痛擊那些前來收割我們所擁有的可怕的人,現實中我們都孱弱得無力自保,這才是遊戲背後真正最令人匪夷所思的沉痛隱喻,也讓我們意識到真正的現實永遠比遊戲來得慘烈。

(文章僅代表作者個人立場和觀點)
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